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콘텐츠업계 의외의 현실

작성자(본인 닉네임) 25년홧팅| 작성시간25.06.19| 조회수0| 댓글 29

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  • 작성자 이츠실제상황 작성시간25.06.19 ㄹㅇ임 마케팅도 저럼
  • 작성자 파란고리문어 작성시간25.06.19 근데 결국 그 베끼는 성공한 소설은 새로운 발판을 밟는다는 거. 누구든 안 가본 길을 가볼 수 없는 건 맞지만 누구나 그렇게 하진 않는다는 거
  • 작성자 다음카페[Daum] 작성시간25.06.19 🤖 인기글 알림 봇 🤖

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  • 작성자 서목하 작성시간25.06.19 참고해서 자기 게임으로 바꾸면 누가 머라함...대다수의 연구가 그렇게 진행되는 것을 근데 걍 진심 고대로 가져와서 캐디만 바꾸니까 노잼인거지ㅠ
  • 작성자 아기오구 작성시간25.06.19 자랑이다진짜..
  • 작성자 토lㅅr 작성시간25.06.19 ㄹㅇ 잘베끼는것도 존나어려운것이기때문에,, 나쁜의미가아니라
  • 작성자 하이마마 작성시간25.06.19 근데 소비자 입장에서 맞긴해..ㅜ 어떤 콘텐츠에서 아쉬운 부분이 있는데 그걸 따라한 콘텐츠에서 그부분을 만족시킬수도 있기 때문에..
  • 작성자 웩한영웅 작성시간25.06.19 다 벤치마킹에서 시작하니까..그러다가 하나씩 다른 콘텐츠 녹여내야해..
  • 작성자 루륽 작성시간25.06.19 관련종사자(업계x 학계o)인데 공식이 다 따로있어 우리가 보는 모든 대중콘텐츠는 결국 아주 약간의 변형만 일어났을뿐 원형은 그대로임
    그냥 당연한거야 지금 듣는 노래, 보는 글, 영상 등이 정말 그렇게 파격적인지 생각해봐 어디에서도 본 적 없는 것인지.. 외계인의 것처럼 느껴지는지
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