CAFE

댓글

뒤로

콘텐츠업계 의외의 현실

작성시간25.06.19| 조회수0| 댓글 29

댓글 리스트

  • 작성시간25.06.19 어느정도 맞는말 ㅠ
  • 작성시간25.06.19 맞말..
  • 작성시간25.06.19 나올만한건 다 나왔고 얼마나 응용하냐의 싸움이라더라
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 답댓글 작성시간25.06.19 222222 우라까이 무슨 말인지 이해는 하는데 결국 돈만 벌면 뭐든 괜찮다라는 생각인 거잖아 그런 마인드로 어떻게 발전을 해 처음에야 괜찮을지 몰라도 갈수록 하락세 탈 쑤밖에 없음 대다수가 이런 인식이면 문제 있는 거임 이걸 괜찮다는 식으로 마인드가 퍼져버리면 새로운 걸 쓰고 싶은 창작자들도 의욕 다 죽어버림 성공 못한다고 하더라도 그 과정에서 나오는 신박함이 결국 다른 사람에게도 영감을 줄 수 있는 건데 아 걍 창작자로서 빡친다 ㅅㅂ
  • 작성시간25.06.19 그래도 난 싫음 굳이 창작자의 창작 의지까지 꺾을 필요는 없다고 봄
  • 작성시간25.06.19 웹소 게임 하다못해 드라마만 봐도 장르를 개척하는건 대박작이 될수없음 ㅋㅋ 보통 개척작이 호평과 마니아의 사랑을 받고 사람들이 좀 익숙해지면 그 장르의 클리셰를 이식하고 좀더 쉽게 쓴 작품이 대박작품이 남
  • 작성시간25.06.19 이래서 새로운 장르나 사람들이 보지 않았던 콘텐츠를 내서 그 판을 개척하는 사람들이 존경스러운거지ㅠ 소비자의 취향저격하는게 보통 어려운 일이 아니니까...
  • 작성시간25.06.19 돈 벌 수 있는 창작은 진짜 천재들의 재능싸움..ㅠ 애매한 사람들은 흥행 공식 베껴서 상업성 있게라도 만드는게 중요한거같음..
  • 작성시간25.06.19 맞음 하나 재밌는 콘텐츠를 보면 비슷한 걸 찾기마련
    양산형이라도 얼마나 찰지게 쓰느냐가 문제인듯..
  • 작성시간25.06.19 베낀다x
    수익이 나는 콘텐츠를 한다o
    수요가 크지않아도 마이너를 타겟할 수 있는 콘텐츠를 한다o
    나는 이렇게 생각…
  • 작성시간25.06.19 나는 다른 업계지만 소비자들 보면 새로운 거, 남들 안 하는 거 원한다고 >말만< 그렇게 하고 소비 데이터 보면 다 김치찌개 먹고 있음. 지겹다면서 맨날 같은 것만 삼. 그래서 새로운 거 해서 불확실 하고 품 많이 들일 바에 제대로 베껴서 돈 끌어 모으는 게 기업 방식이 된 듯...
  • 작성시간25.06.19 양산형으로 안전하고 교묘하게 베껴서 깔고가라 이말인거같은데.... 그게 안전라게 돈버는 길이긴 한듯... 그 분야 혜성처럼 하나 개척하는 작품 뜨면 그뒤로 우르르 그거 표절작 양산형 뫄뫄작 나오고 가끔 표절작이 더 잘되기도 하고 그러니...ㅠ 난 상도덕 없다 생각하지만..
  • 작성시간25.06.19 근데 너무 베껴서 하기싫어
  • 작성시간25.06.19 리니지라이크 로그라이크...
  • 작성시간25.06.19 기업은 그래야 먹고사니까
    그러다 용기있는자가 새로운 장르 개척하는거고
  • 작성시간25.06.19 왜나면 그 스타일로 안쓰면 독자들은 안 찾음..특히 웹소..
  • 작성시간25.06.19 안그런 업계가 없는듯 ㄹㅇ
  • 작성시간25.06.19 맞기도 하고 애매하기도 하고 비슷한거 주구장창 보다가 질려서 아예 안보는 중 하지만 다들 주구장창 볼테니
  • 작성시간25.06.19 완벽히 베낀건 욕먹지만 적당히 베낀건 내가 찾던 김치찌개라고 찬양받으니까
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼
카카오 이모티콘
사용할 수 있는 카페앱에서
댓글을 작성하시겠습니까?
이동시 작성중인 내용은 유지되지 않습니다.