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XCOM2 소식

[번역] XCOM 2 - 순차적 맵생성 시스템

작성자라쿤|작성시간15.06.05|조회수715 목록 댓글 8

원문 : http://www.ign.com/articles/2015/06/04/xcom-2s-procedurally-generated-maps-ign-first


"순차적 맵생성" 이라는 단어는 무제한적으로 변화를 거치면서, 다시는 겪을 수 없는 수백가지의 조합들을 떠오르게 한다. 핵심적으로는 크게 틀린 말은 아니지만, Firaxis 가 2012년에 XCOM : EU 를 거치면서 알 수 있었듯이, "랜덤성" 과 "순차적" 사이에는 결코 작지 않은 공백과 격차가 있었다. 그렇기에, XCOM : EU 에서 XCOM2 로 오며 그 큰 공백을 채우는 방법을 알아내는 것은 중요한 과제였다.


다행히도, Firaxis 는 XCOM : EU 로부터 얻은 경험을 밑바탕으로 얻은 교훈을 XCOM 2 에 적용될 준비가 끝나 있었다 : 외계인들에 의해 건설된 커다란 거대도시, 숲, 사막/황무지, 눈으로 뒤덮인 야생 등이 외계인과 인간의 전쟁터가 될 것이다.


XCOM 2 아트팀장 Greg Foertsch 에 의하면, 첫번째 규칙은 밸런스를 찾는 점이었다. 그는 "랜덤성은 재미없다" 라고 말하였다. "우리는 XCOM : EU 를 통해 배웠다. EU 에 있던 맵생성 시스템은 더 랜덤성이 짙었다."


예를 들어서, 벤치, 쓰레기통, 또는 그 어떤 굉장히 작은 길가의 사물의 일부분이라도 엄폐물로 작동되었던 점때문에 교전중에 병사들을 전진시킬 기회가 많지 않았다. "그것은 지나쳤던 것 같습니다. 시각적으로도 굉장히 보기 안 좋았고요."



"(EU의) 플레이들로부터 특정 피드백을 굉장히 많이 들었다 : '우리는 맵들이 만족스럽고 좋긴 하지만, 그 맵들을 소진시키는데 걸린 시간이 너무 빨랐다.' 비록 우리가 80개가 넘는 맵을 추가했는데도 말이다." 라고 XCOM : EU 와 XCOM 2 의 리드 프로듀서인 Garth DeAngelis 는 말했다.


"그러면 이 문제를 어떻게 극복할 수 있을까?" 답은 "구성과 꾸러미" 시스템이었다. 바로 DeAnglis 가 "퀼트 (누비이불)" 라고 부르는 것이었다.


== 더 나은 내일을 위하여 ==


예를 들어 이런 것이다 : XCOM 2 의 맵을 이불겉판이라고 생각해보자. 거기에는 미리 제작된 건물 및 구조물들이 끼워맞춰질 구멍들이 있다. "구멍"들의 크기는 제각각이며, 그 크기들에 맞춰서 끼워맞춰지는 구조물들의 크기또한 제각각이게 된다. 여기에 쓰이는 구멍들과 구조물들이 "꾸러미"들인 셈이다.




===받아들이는 순간, 당신의 임무입니다 ==


최초로, 우리 부대원들의 목표는 단순히 외계인을 모두 죽이는데에 있지 않고, 순차적으로 생성된 맵에 알맞게 2차 임무목표들이 주어지게 될 것이다. "특정건물을 폭발시키는 것이 될 수도 있고, 작업실을 해킹하는 것, 아니면 장치를 지키는 것 등이 될 수 있다."



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댓글

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  • 작성자WingRoad | 작성시간 15.06.05 이글의 요점이 이거 맞나요? 베이스가 되는 맵에 ☆ ○ ◎ ◇ 이런 보이지않는 오브젝트 위치들이 정해져있고 그 위치에 들어갈 오브젝트의 종류들이 여러개 있어서 매번 다른 조합으로 맵이 만들어진다.
  • 답댓글 작성자라쿤 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 15.06.05 그렇죠. 엑스컴 1 처럼 맵의 사물들이 고정되어 있는 것이 아니라, 그때그때 상황에 맞춰 변하여서 매번 색다른 환경을 만든다는 것 같습니다. 거기다가 맨 마지막에, 2차목표관련사항도 재미있는 것 같네요..

    다음에 체력 방전되면 그냥 쉬기로 하겠습니다....

    솔직히 좀 인터뷰를 한 사람의 개인생각이 좀 많아서 루즈해보이는 기사다보니까 여기저기 혼자 편집하다보니 좀 산으로 갔네요 ㅋㅋ
  • 작성자underlight | 작성시간 15.06.05 오호 한마디로 같은 맵이라도 랜덤으로 위치가 바뀐다는 소리군요. 좋네요.ㅎㅎ
  • 작성자달빛파랑 | 작성시간 15.06.06 어찌보면 미세하게 조금씩 틀린 맵이 나오게 될거 같네요 ㅇㅇ;
  • 작성자야키토리 | 작성시간 15.06.06 나로호도..
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