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패러독스 새소식

[일지]EU4 - 2018년 12월 10일 개발일지: 1.28 패치노트

작성자화면조정|작성시간18.12.10|조회수3,781 목록 댓글 29

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-10th-of-december-2018.1135957/


이번 주의 EU4 개발일지에 오신 것을 환영합니다. '황금기'와 1.28 스페인 패치가 내일 예정되어 있는 관계로 평소보다 하루 빨리 일지를 올리게 되었습니다. 이번 시간에는 1.28의 패치노트를 통해 이번 버전에서 생기는 크고 작은 변화들을 살펴보겠습니다.



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# 확장 기능

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- 소수민족 추방(Minority Explusion)기능을 통해 반란을 일으키는 등 각종 문제를 낳는 골칫덩어리들을 쫓아낼 수 있습니다.

- 주 지역이나 식민정부의 주 지역에 사제를 파견할 수 있습니다.

- 안달루시아/그라나다 전용 기능인 수피 교단(Sufi Orders)을 추가하였습니다.

- 함대의 품격을 높이는 기함을 만들 수 있습니다.

- 함포 사격 기능을 추가하였습니다.

- (다르마 필요) 해적 공화정 전용으로 6개의 정부 개혁과 (다르마 없을 때) 3개의 디시전을 추가하였습니다.

- 해적 국가를 생성하는 역사적 이벤트 8개를 추가하였습니다.

- 해적 전용 미션을 추가하였습니다.

- (다르마 필요) 정부 개혁 '인도 평의회(Council of the Indies)'를 추가하였습니다.

- 해적 공화정에서 과거의 정부체제로 돌아가는 정부 개혁을 추가하였습니다. 

- 정부체제를 해적 공화정으로 변경하는 디시전을 추가하였습니다.

- (룰 브리타니아 필요) 이베리아 국가 전용으로 2개의 해군 교리를 추가하였습니다.

- 카스티야/스페인 미션트리를 확장하였습니다.

- 아라곤 미션트리를 확장하였습니다.

- 포르투갈 미션트리를 확장하였습니다.

- 그라나다/안달루시아 미션 트리를 추가하였습니다.

- 모로코/튀니지의 미션 트리를 추가하였습니다.

- 신품성사/수피 교단 관련 이벤트를 추가하였습니다.

- 기함 관련 이벤트를 추가하였습니다.

- 소수민족 추방 관련 이벤트를 추가하였습니다.



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# 무료 기능

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- 나바라에 10개의 미션을 추가하였습니다.

- 베르베르 국가 공용 미션 트리를 추가하였습니다.

- 안달루시아, 아스투리아스, 베르베르 해적, 모로코, 텍사스, 튀니지 NI를 추가하였습니다.

- 브라질 문화를 추가하였습니다.

- 멕시코 문화를 추가하였습니다.

- 나후아틀/마야 국가, 아라곤, 북아프리카 국가의 소개 화면을 추가하였습니다.

- 중남미 지역(Spanish Main), 이베리아, 마그레브 권역을 개편하였습니다.

- 카스티야와 스페인의 NI를 분리하였습니다.

- 그라나다 내전 이벤트를 추가하였습니다.

- 카스티야/스페인 이벤트 '메스타'를 추가하였습니다.

- 포르투갈로 브라질을 만들 수 있는 디시전을 추가하였습니다.

- 모로코 이벤트 '남쪽으로 가다(Stirrings in the South)'를 추가하였습니다.

- 국교가 카톨릭인 이베리아 국가 이벤트 '고귀하신 하느님(Sublimis Deus)'을 추가하였습니다.



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# 게임밸런스

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# 경제

- 시대관은 기술 격차 보너스가 아닌 무역회사 효율을 줍니다. 이 수치는 무역회사에 속한 프로빈스가 마지막으로 수용한 시대관과 그 프로빈스를 소유한 국가가 마지막으로 수용한 시대관의 값을 더해서 구할 수 있습니다. 무역 상품 생산 보너스에 곱연산으로 적용됩니다.

- 봉건주의, 르네상스, 식민주의, 인쇄술의 기본 무역회사 효율은 0입니다.

- 세계무역의 기본 무역회사 효율은 0.1입니다.

- 공장제의 기본 무역회사 효율은 0.2입니다.

- 계몽주의의 기본 무역회사 효율은 0.3입니다.

(*무역회사 프로빈스의 시대관 수용 정도에 따라 무역회사에 보너스가 생긴다는 뜻인것 같습니다)


# 정부

- 무작위 추첨(Lottery) 선거에 등장하는 후보자의 최대 연령대를 낮추고, 비전문 분야의(non-primary) 스탯을 -1 낮추었습니다.

- 후계자가 없으면 이벤트 'The Four Kumaras'가 발생하지 않도록 하였습니다.


# 유닛

- 갤리선은 내해가 아닌 지역에서 더 이상 -2의 페널티를 받지 않습니다(그렇다고 내해에서만큼 효율이 좋아지는 것은 아닙니다).


# 아이디어

- 식민정부 NI 1번째 아이디어의 호과를 연간 공화국 전통 +0.5로 변경하였습니다.

- 식민정부 NI 3번째 아이디어의 효과를 건설 비용 -10%로 변경하였습니다.

- 식민정부 NI 야망의 효과를 '낮은 종교 관용도로 인한 페널티 없음'으로 변경하였습니다.

- 확장 이념 3번째 효과에서 세계적 식민지 성장 수치를 +20으로 상향하였습니다.

- 확장 이념 4번째 효과를 경쟁국과 인접한 국경의 요새 유지비 -50% & 무역 중심지 업그레이드 비용 -20%(후자는 다르마 필요)으로 변경하였습니다(기존의 효과는 충원 비용 -10%).

- 확장 이념 6번째 효과를 개척자 +1 & 정착 가능성 +5%로 변경하였습니다(기존 효과는 선박 건조 비용 -10%).

- 확장 이념 완성 시 보너스를 가능한 주의 수 +5로 변경하였습니다(기존 효과는 주 유지비 -25%).

- 혁신 이념 2번째 효과를 혁신성 증가 +50%(룰 브리타니아 필요, 없으면 이념 비용 -5%로 대체)로 변경하였습니다(기존 효과는 용병 유지비 -15%).

- 혁신 이념 5번째 효과를 시대관 수용 속도 +25%로 변경하였습니다(기존 효과는 인플레이션 감소 비용 -10%).

- 종교 이념 4번째 효과에서 참된 신앙에 대한 관용도를 +2로 상향하였습니다.

- 종교 이념 6번째 효과를 선교사 유지비 -50%로 변경하였습니다(기존 효과는 이단에 대한 선교 능력 +2%).

- 인본주의 이념 3번째 효과에서 이단에 대한 관용도를 +2로 하향하였습니다.

- 인본주의 이념 7번째 효과에서 이교에 대한 관용도를 +2로 하향하였습니다.

- 해양 이념 1번째 효과를 무역으로부터 얻는 해군 전통 +100%로 변경하였습니다(기존 효과는 연간 해군 전통 +1).

- 해양 이념 6번째 효과를 비용 없이 보유 가능한 지휘관 +1 & 해군 지휘관 생성 비용 -25%로 변경하였습니다(기존 효과는 해군 지휘관 기동 +2).

- 해양 이념 7번째 효과에서 샤락 함선 효율 +25%를 추가하였습니다.

- 탐험 이념 1번째와 2번째 효과의 순서를 변경하였습니다.

- 탐험 이념 4번째 효과에서 세계적 식민지 성장 수치를 +10으로 하향하였습니다.

- 탐험 이념 5번째 효과에서 세계 관세 수치를 +10%로 하향하고 특사 도착 시간 -20%를 추가하였습니다.

- 탐험 이념 6번째 효과를 소수자 추방 비용 -25%(황금기 필요, 없으면 정착 가능성 +5%)로 변경하였습니다(기존의 효과는 개척자 +1).

- 외교 이념 3번째 효과를 외교관 +1로 변경하였습니다(기존의 효과는 전쟁 피로도 감소 비용 -33%).

- 영향 이념 2번째 효과를 종속국의 독립 열망 -15%로 변경하였습니다(기존의 효과는 연간 위신 +0.5 & 후계자 생성 확률 +25%).

- 영향 이념 4번째 효과를 외교 관계 수 +1로 변경하였습니다(기존의 효과는 공격적인 확장 영향 -20%).

- 영향 이념 6번째 효과에서 외교 관계 수 +1을 삭제하였습니다.

- 첩보 이념 3번째 효과에서 지역 무역력 변동치 +10%를 삭제하였습니다.

- 첩보 이념 4번째 효과를 공격적인 확장 영향 -20%로 변경하였습니다(기존 효과는 종속국의 독립 열망 -10%).

- 첩보 이념 5번째 효과에서 종속국의 클레임 대리 생성 기능을 추가하였습니다.

- 양적 이념 5번째 효과를 보급 한계 변동치 +33%로 변경하였습니다(기존의 효과는 연대 비용 -10%).

- 해군 이념 4번째 효과를 연간 해군 전통 +1로 변경하였습니다(기존 효과는 해전으로 얻는 위신 +100% & 해전으로 얻는 해군 전통 +50%).

- 리투아니아로 커먼웰스를 만들 때 폴란드의 프로빈스 갯수 제한을 32개로 상향하였습니다.

- 아라곤 NI 야망의 효과를 포병 사격 +1로 변경하였습니다.

- 나바라 NI 'End of the Fueros'의 효과를 안정도 비용 변동치 -10%를 자치도 변경 시간 -25%로 변경하였습니다.

- 베르베르 전통에서 적대적 코어 생성 비용 증가를 해군 소모 -25%로 변경하였습니다.


# 전쟁과 평화

- 종주국은 같은 전쟁에서 강제로 종속화한(non-voluntary) 종속국에 대해 점령지 양도를 강제할 수 있습니다.


# 기타

- 성직자 계층은 충성도가 높을 때 소유한 지역의 선교 비용을 -25% 낮춰주며, 보통일 때는 -10%를 낮춰줍니다.

- 선교사 유지비는 개발도^(1+기본 자치도)의 값에 따라 달라집니다.

- 선교사 유지비는 기본 선교력이 아니라 개종 진행도에 영향을 미칩니다. 고로 유지비 상태를 지속적으로 유지하면 안정적인 개종이 가능해집니다.

- NI의 효과 중 '낮은 종교 관용도로 인한 페널티 없음'이 있으면 종교 관용도가 100%가 됩니다.

- '속국 통합법' 정책의 효과를 속국 합병 비용 -20%로 되돌렸습니다.

- CONTROL_DEVASTATION_IMPACT의 값을 -1로 되돌렸습니다.

- 수도를 옮기기 위해서는 옮길 프로빈스가 위치한 대륙의 개발도가 국가 전체 개발도의 50%를 넘어야 합니다.



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# AI

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# 기타

- AI는 가능한 한 정착 가능성을 낮출 것입니다.

- AI가 평시에도 적자를 볼 수 있도록 하였습니다.

- AI가 전시에 적자가 발생해도 지출을 계속하는 문제를 해결하였습니다.

- AI가 별다른 페널티가 없는 프로빈스를 개종하도록 하였습니다.

- AI 해적 국가가 무역 연합을 만드는 문제를 해결하였습니다.

- 비용이 높은 칙령을 반포하는 빈도를 크게 줄였습니다.

- Eval‎uateProvince의 최종값은 스크립트를 통해 조정할 수 있습니다.

- 공격에 나서는 육상 부대는 본토의 위협여부를 고려하여 위협이 적은 방향으로 움직이게 됩니다.

- AI는 본토가 위협받는 정도를 고려하여 부대가 주둔할 권역을 정합니다.

- AI가 파견한 권역의 위협도가 높아지면 그 권역은 높은 우선순위를 갖습니다.

- 위협을 받지 않아도, 병력이 충분하다면 본토 지역은 높은 우선순위를 갖습니다.

- '프로빈스 레벨'은 AI에게 공성을 시도할 지역이나 사수해야 할 지역이 무엇인지를 알려주는 좋은 수단이 될 것입니다.

- 전투에서 패배한 부대는 안전한 장소로 퇴각을 시도하지만, 앞으로 '안전한 장소'는 군사 통행권을 얻은 국가가 소유한 프로빈스이거나 자국의 영토 중에서도 우선 순위가 낮은 지역이 됩니다.

- AI 지도 모드에 아이콘을 추가하였습니다.



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# 인터페이스

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# 기타

- 인게임 매뉴의 개인정보 보호정책 버튼을 종료 버튼 위로 옮겼습니다.



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# 유저모딩

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# 트리거와 효과

- 특정 국가가 기함을 보유했는지를 확인하는 has_flagship 트리거를 추가하였습니다(나포한 선박은 포함X).

- native_policy 트리거와 효과를 추가하였습니다.

- create_admiral_ex 효과를 추가하였습니다.

- 식민지가 특정 지역에 거주하던 소수민족이 추방당하여 만들어졌는지를 검증하는 프로빈스 트리거 expelling_minorities_from을 추가하였습니다(e.g. expelling_minorities_from = ROOT).

- "total_pips = <number>"를 보조하는 트리거 "has_leader_with"를 추가하였습니다.

- can_have_center_of_reformation_trigger는 프로빈스가 소수민족 추방을 실행한 지역인지를 확인합니다.


# On 구문

- on_flagship_captured를 추가하였습니다.

- on_flagship_destroyed를 추가하였습니다.


# 그 외

- disallowed_trade_goods 속성을 추가하였습니다.

- 콘솔 커멘드 창에 enable_game_controller를 입력하면 게임 컨트롤러가 활성화됩니다.



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# 스크립트

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# 디시전

- 튀니지나 모로코를 형성하는 디시전은 베르베르 국가라면 모두 만들 수 있도록 변경하였습니다. 따라서 틀렘센과 알제리도 앞의 두 국가를 형성할 수 있습니다.

- 브라질, 캘리포니아, 라 플라타, 멕시코, 텍사스, 미국을 형성하면 주문화가 미국, 브라질, 멕시코 등과 같이 국가에 맞는 적절한 문화로 변경됩니다.


# 이벤트

- 이벤트 '거북이떼의 이동(Tortoise Herding)'을 추가하였습니다.

- 이벤트 '문화적 유대관계 약화(Cultural Ties Weakened)'를 대대적으로 수정하였습니다. 멕시코, 미국, 브라질 등 변경되는 문화에 따라 구문이 달라집니다.

- 이베리안 웨딩은 카스티야가 25개 이하의 프로빈스를 보유하고 있거나, 아라곤이 16개 이하의 프로빈스를 보유하고 있으면 발생하지 않습니다.

- 이사벨라 여왕 즉위 이벤트의 발동 조건을 완화하였습니다.


# 이념

- 해적 국가들의 고유 NI를 추가하였습니다.


# 설정

- 세우타(Ceuta)에 그라나다의 코어를 추가하였습니다.

- 무역 흐름을 조정하여 이베리아과 캐리비안 노드를 쉽게 오갈수 있게 되었습니다. 그러나 브라질과 카스티야 사이의 거리는 조금 멀어지게 되었습니다.

- 아르귄(Arguin)의 주문화를 베르베르로 변경하였습니다.

- 초기 시나리오에 새로운 국가, 팔렘방(Palembang)이 추가되었습니다. 오(Wu) 문화의 왕조가 들어선 상태로 시작하게 됩니다.


# 그 외

- define_ruler 구문이 툴팁이나 실제 게임에서의 능력치나 이름과 맞지 않는 문제를 해결하였습니다.

- 리투아니아의 프로빈스명을 정확하게 수정하였습니다.

- 개혁의 시대 전용 능력 '해안 봉쇄(Coastal Barrage)'를 '부유 포대(Floating Batteries)'로 변경하였습니다.

- 더 이상 사용되지 않는 구 버전의 무역 중심지 모디파이어를 완전히 삭제하였습니다.

- [Root.GetFlagshipName]을 통해 기함의 고유 명칭을 부여할 수 있게 되었습니다.



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# 버그수정

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- 커스텀 국가용 금권 군주정(Plutocratic monarchy) 개혁을 추가하였습니다.

- 독재정일 때는 코사크 정부체제 개혁이 폐지되도록 하였습니다.

- 식민정부가 종주국이 합병당해 독립을 하게 되어도 정부체제를 바꾸지 않도록 하였습니다.

- 이벤트 '성인을 향한 기도(Prayers to Saints)'가 반드시 이벤트 타겟을 가지도록 하였습니다.

- 디시전 '티무르의 왕자를 추대(Enthrone Timurid Prince)'를 부족정 국가로도 사용할 수 있도록 하였습니다.

- 저사양 기기에서 요새 돌격이 이미 끝났는데도 계속 돌격을 시도하여 튕기는 문제를 해결하였습니다.

- 게임을 시작하는 중 AI의 행동 명령이 너무 빠르게 나오는 문제를 해결하였습니다.

- 혁명 제국이 잘못된 독립 열망을 갖는 문제를 해결하였습니다.

- 해방된 국가가 프로빈스를 가지고 있지 않아 튕기는 문제를 해결하였습니다.

- 여유 공간(free slot) 툴팁과 관련하여 유닛 뷰가 튕김을 유발하는 문제를 해결하였습니다.

- crusade_target의 버그로 인해 성전을 선포할 때 발생하는 한정 작동 모디파이어가 오작동하는 문제를 해결하였습니다.

- 선박 나포 확률 계산과 관련 툴팁을 수정하였습니다.

- 무작위 추첨 선거에서의 후보자의 능력치에 가중치가 붙은 문제를 해결하였습니다.

- 'Women in History(무료 DLC)' 관련 이벤트가 말레이 문화권에서 발생하는 문제를 해결하였습니다.

- 프로빈스 개요 창의 비수용 문화 툴팁을 수정하였습니다.

- 의원 매수에 필요한 군주 포인트를 안건 통과 시 얻는 효과에 비례하도록 하였습니다.

- 왕위 주장 반란군이 옹립하려는 군주의 능력치를 계산할 때 툴팁에서부터 RNG(무작위 숫자 생성기)를 사용하도록 하였습니다.

- 합병된 프로빈스나 패퇴한 유닛의 전투 통계를 나타내는 로캘리제이션이 실제 상황과 반대로 표시되는 문제를 해결하였습니다.

- 러시아 공국 공용 미션 '드니프르로 진격(Advance to the Dniepr)'의 오타를 수정하였습니다.

- 폴란드 패치에서 추가된 컨텐츠의 오타를 수정하였습니다.

- 준주 지역을 개종할 때 -2%의 개종력 페널티를 무시할 수 있었던 문제를 해결하였습니다.

- 성공회 이벤트의 구문 연결이 잘못된 문제를 해결하였습니다.

- 체르니고프의 NI에 잘못된 모디파이어가 있는 문제를 해결하였습니다.

- 대초원 유목민 정부체제로 변경할 때 발생하는 이벤트의 스크립트가 잘못된 문제를 해결하였습니다.

- 킵차크 칸국을 형성하면 타타르 미션트리를 사용할 수 있게 되었습니다.

- 자르칸드(Jharkhand)가 부족 군주정으로 시작하게 되었습니다.

- (다르마 없으면) 상인 공화정에 팩션 이벤트가 다시 추가되었습니다.

- 선교사 유지비 툴팁이 정상적으로 기능하게 하였습니다.

- 몽골 제국을 형성해도 도전과제 '여기에 말을 길러야지.. 여기에도...(I'll Graze My Horse.. And Here...)'를 달성할 수 있도록 하였습니다.

- 커스텀 국가 생성 시 국교가 정교회여야 러시아 전용 정부체제를 선택할 수 있도록 하였습니다.

- 엘 도라도가 없어도 디시전 '마야판 연맹 재결성(Reunite the League of Mayapan)'을 발동할 수 있게 되었습니다.

- 퍼유 미션의 보상을 받으려면 국교가 크리스천 계열 종교인 군주정이어야 합니다.

- 샤락을 할 수 없으면 사략 효율 보너스가 해외 무역력 보너스로 대체되도록 하였습니다.

- 엘 도라도, 국부론, 마레 노스트룸, 황금기 중 하나의 DLC만 보유해도 사략 기능을 사용할 수 있게 되었습니다.

- 주 지역의 프로빈스 수치가 정상적으로 반영되도록 하였습니다.

- 이벤트 '프로이센 연맹'이 플레이어에게 새로운 디시전을 발동할 수 있음을 알리게 하였습니다.

- 이벤트 '라지푸트의 자손(Rajput scion)'이 수도인 프로빈스의 영향을 받지 않도록 변경하였습니다.

- 라탄푸르(Ratanpur)의 주문화가 곤드가 아니어서 시작하자마자 정부 개혁 '곤드 왕국'을 잃어버리는 문제를 해결하였습니다.

- 혁명 공화정이 선거를 통해 대통령 독재정이 아닌 혁명 제국으로 변경할 수 있게 되었습니다.

- 특정 국가 전용 재앙의 진행이 일반적인/역사적인 설정에서 벗어나지 않도록 하였습니다.

- 한계치까지 대출을 받으면 보조금을 받을 수 없도록 하였습니다.

- 이벤트 '신스의 황혼(Synthetic Dusk)'이 한 번만 발생하도록 하였습니다.

- 종속국인 부족 국가는 정부 개혁을 통해 신정이나 공화정으로 변경할 수 없도록 하였습니다.

- 1.27 폴란드 패치에서의 지도 변화에 맞게 오스트리아 미션을 일부 수정하였습니다.

- 러시아 미션 '폴란드 분할'의 달성 조건에 산도미에시(Sandomierz) 지역을 추가하였습니다.

- 선거 주기가 짧은 추첨 분배(Sortition) 선거로 전환할 수 있게 되었습니다.

- 수용량이 부족하여 함선에 승선할 수 없는 부대는 해산할 수 없습니다.

- 식민정부가 종주국의 전쟁에서 별도의 평화협상을 체결할 수 없도록 변경하였습니다.

- culture_religion_events.11가 툴팁을 통해 모디파이어가 발생하는 범위를 보여주도록 하였습니다.

- 매달마다 해군 임무가 중단되는 버그를 해결하였습니다.

- 개요 창에서 후계자 지원을 확인할 때 튕기는 문제를 해결하였습니다.

- MODIFIER_ALL_POWER_COST(모든 군주 포인트 감소/증가)가 문화 변경과 속국 통합에도 적용되도록 하였습니다.



여기에 덧붙여, 지난 주에 말씀드린 바와 같이 황금기 출시 후 예정된 핫픽스에서는 다음과 같은 확장 기능이 무료로 풀립니다.


●보물 수송선단(황금기로도 해금 가능, 변경 전에는 엘 도라도 필요)

●사략과 관련된 모든 기능(황금기로도 해금 가능, 변경 전에는 엘 도라도 필요)

●점령지 양도(기본 기능으로 변경, 변경 전에는 전술 필요)

●개발도 증가 기능(기본 기능으로 변경, 변경 전에는 상식 필요)


보다 자세한 정보를 확인하려면 여기를 클릭하세요


이번 시간은 여기까집니다. 내일이면 1.28 스페인 패치와 황금기가 스팀에 출시됩니다. 그와 함께 다음 주에는 올해를 마무리하는 특별한 개발일지가 올라옵니다. 지난 1년을 되돌아보고, 제안과 피드백, EU4가 나아가야 할 방향에 대해 이야기하며 여러분과 함께 만들어가는 게임을 향해 한 걸음 나아가려 합니다.


그럼 '황금기'를 즐겨주시길 바라며, 저희는 다음 주 올해의 마지막 개발일지에서 찾아뵙겠습니다.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자영알못임 | 작성시간 18.12.12 - 칩차크 칸국을 형성하면 타타르 미션트리를 사용할 수 있게 되었습니다.
    킵차크죠
  • 작성자Love_Pill | 작성시간 18.12.12 아 안사요 안사
  • 작성자애스비 | 작성시간 18.12.18 혹시 황금기DLC를 사야지만 추가되는 기능은 제일 처음에 있는 "확장기능" 이 부분인가요?
    그 외에 "무료기능" "게임밸런스" "AI" "버그수정" 등등은 1.28 업데이트하면 다 적용되는건가요?
  • 답댓글 작성자화면조정 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 18.12.18
  • 답댓글 작성자애스비 | 작성시간 18.12.18 화면조정 넵넵 답변 감사합니다 ㅎ
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