Comprehensive Rule에 있는 6장은 새롭게 공인토너로서 인정받은 2:2 대결에 관한 것입니다. 이런 방식을 Two-Headed Giant(쌍두거인) 방식이라고 합니다. Comprehensive Rule북을 번역할까 하다가 아직 국내에 별로 시행되지가 않아서 생략했는데, 음성대 저지가 번역한게 있군요. 또한 국내에는 12월 중순경에 최초의 릴리즈 이벤트가 있을 예정이므로 미리 룰을 숙지하는게 좋을 것 같아서 올립니다. FAQ와 공식 룰북을 모두 번역했네요.
여기 번역 글은 음성대 저지가 한 것으로, 원문은 http://myfile.hanafos.com/~zikuin/doc/2HG_FAQ_05sep05_KOR.rtf 에서 보세요.
--------------------------------------------------------------------------------------
DCI™ 쌍두거인 자주 받는 질문집
2005년 9월 5일
이 문서는 정기적으로 갱신될 것입니다. 최신 원문 버전은 www.thedci.com/docs에서 찾을 수 있습니다. 참고로 이 문서의 한글판은 http://myhome.hanafos.com/~zikuin/rules.html에서 찾을 수 있습니다.
쌍두거인 형식이란 무엇인가요?
쌍두거인이란 새로운 DCI 공인 형식으로, 2인 1조의 두 팀이 하나의 게임을 함께 하는 형식을 말합니다.
팀은 어떻게 앉게 되나요?
각 팀은 탁자 한쪽에 함께 앉습니다. 각 팀은 각 팀원이 탁자의 한쪽에서 어디에 앉을지 결정합니다. 우측에 앉는 사람은 수위 플레이어가 되고, 좌측에 앉는 사람은 차위 플레이어가 됩니다.
생명 총계는 어떻게 되나요?
각 팀은 공유 생명 총계로써 40점의 생명으로 게임을 개시합니다.
그럼 마나나 카드도 생명 총계처럼 공유하나요?
생명 총계와는 달리, 그 밖의 자원(카드나 마나 등등)은 공유되지 않습니다.
예: 한 명이 영광찬가(Glorious Anthem; 당신이 제어하는 생물은 +1/+1을 받는다)를 판에 갖고 있다면, 그 사람의 생물들만 +1/+1 덤을 받습니다. 딴 사람은 아무런 덤도 받지 못합니다.
게임 중에 팀원끼리 서로의 손을 보거나 전략을 상의할 수 있나요?
네, 물론입니다. 팀원끼리는 언제라도 서로의 손을 확인할 수도 전략을 상의할 수도 있습니다. 단, 적절한 시간 내에 그렇게 해야만 합니다. 그렇지만, 절대로 서로의 카드나 지속물을 직접 만지거나 조작해서는 안 됩니다.
전략을 상의하는 데는 어떤 의사소통 수단을 사용할 수 있나요?
문자를 사용하는 것 외에는 어떤 수단이든 사용할 수 있습니다. 문자의 사용을 제한하는 이유는 게임 전에 미리 작성한 정보를 이용할 여지가 있기 때문입니다. 미리 작성된 정보를 열람하는 것은 토너먼트 규칙으로 강력하게 금지하고 있습니다.
플레이어에게는 각자 자신만의 턴이 있나요?
아니요. 플레이어가 아닌 팀 단위로 턴을 차지합니다. 각 팀의 양 플레이어는 동시에 "팀의 턴"을 차지하게 됩니다.
그럼 단계도 공유하나요?
네.
예: "각 플레이어의 유지단 시작에, 당신의 제어하에 1/1 녹색 부생수 생물 토큰 하나를 판에 놓으시오"라고 읽는 신록의 위력(Verdant Force)이 판에 있다면, 플레이어들은 팀으로서 유지단을 공유하기 때문에 내 팀의 유지단 중에 그리고 상대 팀의 유지단 중에 부생수를 하나씩만 받습니다.
우선권은 어떻게 되나요?
개인이 아닌 팀이 우선권을 갖습니다. 그렇기 때문에 현행 비현행 플레이어 순서 규칙(총칙 103.4항 참조)이 아닌 현행 비현행 팀 순서 규칙이 사용됩니다. 턴을 차지하고 있는 팀을 현행 팀이라 부르고, 딴 팀을 비현행 팀이라 부릅니다. 양 팀이 동시에 어떤 선택을 하고/거나 어떤 행위를 취하게 된다면, 먼저 현행 팀이 요구된 선택을 하고 나서 비현행 팀이 그렇게 합니다. 그리고 나서 그런 행위가 동시적으로 일어납니다.
같은 팀의 팀원끼리는 누가 먼저 선택을 하고/거나 행위를 취하나요?
플레이어는 자신의 팀이 우선권을 갖고 있을 때에만 주문이나 활성화능력을 발동하거나 특별 행위를 취할 수가 있습니다. 같은 팀의 양 플레이어가 동시에 어떤 선택을 하고/거나 어떤 행위를 취하게 된다면, 수위 플레이어가 그 순서를 정합니다.
우선권은 어떻게 딴 팀으로 넘어가나요?
같은 팀의 아무 플레이어도 아무 일을 하지 않는다면, 그 팀은 패스를 하는 것입니다. 양 팀이 연달아 패스를 한다면(말하자면, 양 팀이 패스를 하는 사이에 아무 플레이어도 아무 행위도 취하지 않고 패스를 한다면), 스택의 꼭대기에 있는 객체가 해결되고 나서, 현행 팀은 우선권을 받습니다. 양 팀이 연달아 패스를 할 때에 스택이 비어 있다면, 그 단계나 단은 종료되고 다음 것이 시작됩니다.
한 명의 플레이어에게 턴이나 단계, 단을 주는 효과는 어떻게 되나요?
플레이어에게 별도의 턴이나 단계, 단을 주는 효과는 그 플레이어의 팀에게 그런 것을 줍니다. 유사하게, 플레이어에게 턴이나 단계, 단을 건너뛰게 하는 효과는 그 플레이어의 팀에게 그런 것을 건너뛰게 합니다. 플레이어에게 딴 플레이어의 턴을 제어하게 하는 효과는 그 효과의 제어자로 하여금 그 영향을 받는 플레이어의 팀의 턴을 제어하게 합니다.
전투는 어떻게 되나요?
각 팀의 생물은 하나의 집단으로서 상대 팀을 공격합니다. 전투단계 중에, 현행 팀은 공격 팀이 되고, 그 공격 팀의 각 플레이어는 공격 플레이어가 됩니다. 그와 마찬가지로, 비현행 팀은 방어 팀이 되고, 그 방어 팀의 각 플레이어는 방어 플레이어가 됩니다.
공격자 선언은 어떻게 되나요?
공격자선언단이 시작됨과 함께, 현행 팀은 공격자를 선언합니다. 어떤 방어 플레이어도 공격할 수 없는 생물은 방어 팀을 공격할 수 없습니다. 현행 팀은 하나의 연합 공격을 취하며, 공격생물 전부가 공격하기에 이상이 없어야만 합니다.
저지다 선언은 어떻게 되나요?
저지자선언단이 시작됨과 함께, 방어 팀은 저지자를 선언합니다. 방어 플레이어가 제어하는 생물은 어느 플레이어의 공격생물이든 저지할 수 있습니다. 방어 팀은 하나의 연합 저지를 취하며, 저지생물 전부가 저지하기에 이상이 없어야만 합니다.
전투피해는 어떻게 되나요?
전투피해단이 시작됨과 함께, 현행 팀이 각 공격생물로 어떻게 전투피해를 배정할지 발표합니다. 공격생물이 방어 팀에게 전투피해를 배정하게 된다면, 현행 팀은 방어 플레이어 중 한 명을 골라 그 전투피해를 주게 됩니다. 그리고 나서 방어 팀이 각 저지생물로 어떻게 전투피해를 배정할지 발표합니다.
생명 총계가 0점이 되면 팀은 지나요?
물론입니다. 팀의 생명 총계가 0점 이하가 된다면, 그 팀은 아무 팀이나 우선권을 받으려 하는 다음 번에 게임에 지게 됩니다. (이는 상태참조효과입니다. 총칙의 420항 참조.)
같은 팀의 플레이어 한 명이 게임에 져도 다른 한 명은 계속 게임을 하나요?
아니요. 플레이어는 개인이 아니라 팀으로서 게임에 이기고 집니다. 팀의 어느 플레이어든 게임에 진다면, 그 팀도 게임에 집니다. 유사하게, 팀의 어느 플레이어든 게임에 이긴다면, 그 팀도 게임에 이깁니다. 플레이어가 게임에 이기는 것을 효과가 막는다면, 그 플레이어의 팀은 게임에 이길 수 없습니다. 플레이어가 게임에 지는 것을 효과가 막는다면, 그 플레이어의 팀은 게임에 질 수 없습니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 부분적으로 "당신은 0점 이하의 생명을 갖는 것으로 게임에 지지 않는다"라고 읽는 초월(Transcendence)을 제어한다면, 그 플레이어의 팀의 생명 총계가 0점 이하라도, 그 팀은 게임에 지지 않습니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 자신의 서고에 아무런 카드도 없는 동안에 카드를 뽑으려 시도한다면, 그 플레이어는 게임에 지므로, 그 플레이어의 온 팀도 게임에 집니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "당신은 게임에 질 수 없고 상대들은 게임에 이길 수 없다"라고 읽는 백금천사(Platinum Angel)를 제어한다면, 그 플레이어든 그 플레이어의 팀원이든 백금천사가 판에 있는 동안은 게임에 질 수 없고, 상대 팀의 아무 플레이어도 게임에 이길 수 없습니다.
같은 팀의 플레이어 한 명이 게임을 투료해도 다른 한 명은 계속 게임을 할 수 있나요?
아니요. 팀의 한 명이라도 투료를 하면, 그 팀은 게임에 집니다.
하나의 생명 총계로 어떻게 피해와 생명점의 득실을 처리하나요?
피해와 생명점의 득실은 개개 플레이어에 대해 발생하고, 그 결과만이 팀의 공유 생명 총계에 적용됩니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "화염 분류는 각 플레이어에게 피해 4점을 준다"라고 읽는 화염 분류를 발동한다면, 각 팀은 총 8점의 피해를 받습니다.
효과가 플레이어의 생명 총계를 물으면 뭐라고 답해야 하나요?
효과가 개개 플레이어의 생명 총계의 값을 필요로 한다면, 2로 나누어진 팀의 생명 총계를 올림해서 사용합니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "무정의 히데쓰구는 각 플레이어에게 그 플레이어의 절반의 생명 총계와 동등한 피해를 버림해서 준다"라고 읽는 무정의 히데쓰구의 능력을 활성화할 때에 팀의 생명 총계가 17점이라면, 이 능력의 용도상, 그 팀의 각 플레이어는 생명 총계가 9점인 것으로 간주되므로 , 무정의 히데쓰구는 그 플레이어들 각각에게 피해 4점씩을 즉 총 8점의 피해를 줍니다. 그래서 그 팀은 생명 총계가 9점이 된다는 결말에 이릅니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "당신의 유지단 시작에, 만약 당신이 50점 이상의 생명을 갖고 있다면, 당신은 게임에 이긴다"라고 읽는 결계인 인내의 시련을 제어한다면, 그 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어의 팀의 생명 총계에 대한 그 플레이어의 몫이 50점 이상인 경우에만, 그 팀은 게임에 이깁니다. 그 팀의 생명 총계는 그 일이 일어나기 위해서 99점 이상이어야만 합니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "상대가 10점 이하의 생명을 갖고 있을 때, 만약 잠복한 자칼이 결계라면, 이것은 3/2 엽견 생물이 된다"라고 읽는 잠복한 자칼을 제어한다면, 상대 팀의 생명 총계가 22점인 상태에서 한 상대에게 피해 1점을 주어 봐자, 잠복한 자칼은 생물이 되지 않을 것입니다. 그 상대 팀의 생명 총계는 그 일이 일어나기 위해서 20점 이하이어야만 합니다.
효과가 각 플레이어의 생명 총계를 특정 수치로 설정하면, 팀의 생명 총계는 어떻게 되나요?
효과가 팀의 각 플레이어의 생명 총계를 수치로 설정하게 된다면, 팀의 생명 총계는 그 모든 수치를 합산한 값이 됩니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "각 플레이어의 생명 총계는 그 자신이 제어하는 생물의 수가 된다"라고 읽는 바이오리듬을 발동한다면, 한 팀원이 생물 셋을 제어하고 딴 팀원이 생물 넷을 제어하는 경우, 그 팀의 생명 총계는 7점이 됩니다.
효과가 한 팀원의 생명 총계만 수치로 설정하면, 그 팀의 생명 총계는 어떻게 되나요?
효과가 한 팀원의 생명 총계만 수치로 설정하게 된다면, 먼저 각 팀원의 생명 총계를 구하고 나서, 그 팀원의 생명 총계만 그 수치로 바꾸고 그 팀원의 가감된 생명점을 구합니다. 팀의 생명 총계는 현재의 생명 총계에 그 가감된 생명점을 더한 값이 됩니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 생명 25점을 지닌 팀의 한 플레이어가 "당신의 생명 총계는 20점이 된다"라고 읽는 주문을 발동한다면, 그 플레이어의 생명 총계는 그 주문의 용도상 13점인 것으로 간주되므로, 그 플레이어의 생명 총계는 13점에서 20점으로 7점이 오르게 됩니다. 고로 그 팀의 생명 총계는 32점(25 + (20 - 13))이 됩니다.
쌍두거인 토너먼트에서도 매치는 3전2선승제로 운용되나요?
아니요. 모든 매치는 하나의 게임으로만 이루어집니다. 팀원끼리 동시에 턴을 차지하면서 전략을 상의할 수 있기 때문에, 개인전 게임보다 훨씬 많은 시간을 요하기 때문입니다.
양 팀의 동반패배로 인해 게임이 비기면, 어떻게 되나요?
비긴 게임(승자가 없는 게임)은 하나의 게임으로 쳐지지 않습니다. 매치 시간이 허락하는 한도 내에서, 다시 게임을 시작해서 승자를 가리게 됩니다.
쌍두거인 토너먼트에서, 플레이-카드뽑기는 어떻게 되나요?
무작위로 결정된 팀이 첫 번째 뽑기단을 건너뛰면서 먼저 플레이할지 아니면 나중에 플레이할지를 고릅니다. 선택은 그 팀의 어느 플레이어든 자신의 손을 보기 전에 해야만 합니다. 선택을 하기 전에 그 팀의 어느 플레이어든 자신의 손을 보고 만다면, 그 팀은 먼저 플레이하게 됩니다. 먼저 플레이하는 팀은 첫 번째 턴의 첫 번째 뽑기단을 건너뛰어야 합니다(팀의 어느 플레이어도 카드를 뽑지 못한다는 의미입니다).
쌍두거인 토너먼트에서, 게임전의 절차는 어떻게 되나요?
다음의 절차를 따르면 됩니다:
1. 수위 플레이어는 차위 플레이어의 오른쪽에 앉아야만 합니다.
2. 플레이어는 자신의 덱을 섞습니다(범용 토너먼트 규칙 21항 참조).
3. 플레이어는 추가 섞기와 컷을 위해 상대에게 자신의 덱을 제시합니다.
4. 상대가 플레이어의 덱을 섞었다면, 그 플레이어는 한번의 최종 컷을 할 수도 있습니다.
5. 각 플레이어는 카드 일곱 장을 뽑습니다.
6. 각 플레이어는, 교대로, 멀리건(155항 참조)의 여부를 정합니다.
모든 멀리건이 해결되고 나야, 게임이 시작될 수 있습니다.
쌍두거인 토너먼트에서, 멀리건은 어떻게 되나요?
플레이어는 이유를 불문하고 자신의 손을 다시 섞고 일곱 장의 카드를 다시 뽑을 수도 있습니다. 이를 "무상 멀리건"이라 부릅니다.
"무상 멀리건"을 한 다음에도 손이 마음에 안드는 플레이어는 자신의 손을 또 다시 섞고 한 장 더 적게 카드를 뽑음으로써 자신의 손을 또 다시 뽑게 되는 정상 멀리건을 할 수도 있습니다. 그 플레이어는 손에 남아 있는 카드가 없을 때까지 섞기와 카드 한 장 덜 뽑기의 과정을 자신이 바라는 만큼 반복할 수도 있습니다.
쌍두거인 토너먼트에서, 플레이어는 어떤 순서로 멀리건을 하나요?
먼저 플레이할 팀이 먼저 멀리건을 하게 됩니다. (팀원과는 멀리건 중을 포함한 매치 중 언제라도 서로 의사를 소통할 수도 있음을 잊지 마십시오.) 그 팀의 수위 플레이어가 멀리건의 여부를 정하고 나서, 그 밖의 플레이어가 시계 방향으로 멀리건의 여부를 정합니다. 일단 플레이어가 멀리건을 거부하고 나면, 그 플레이어는 멀리건의 기회를 완전히 잃고 맙니다.
쌍두거인 토너먼트에서, 매치 시한이 종료된 후의 "별도의 다섯 턴"은 어떻게 되나요?
승자가 결정되기도 전에 매치의 시한에 이르게 되면, 현행 팀이 턴을 마치면서 추가적으로 총 다섯 턴이 주어집니다. 그 다섯 턴 동안에도 승자가 가려지지 않게 되면, 그 게임(매치)은 비기게 됩니다.
예로, 팀 Y의 턴에 시간이 울린다면, 팀 Y가 턴을 마치면서, 팀 Z는 첫 번째 별도의 턴을 차지하게 됩니다. 팀 Y는 두 번째 별도의 턴을 차지하게 되고, 팀 Z는 세 번째 별도의 턴을, 팀 Y는 네 번째 별도의 턴을, 그리고 마지막으로 팀 Z가 다섯 번째 별도의 턴을 차지하게 됩니다.
쌍두거인 토너먼트에는 무슨 형식이 사용되나요?
쌍두거인 토너먼트에는 표준, 확장, 블록, 고풍, 유산, 실덱 형식이 사용 가능합니다.
쌍두거인에 대한 등급도 있나요?
네, 있습니다.
쌍두거인에 대한 등급은 어떻게 되나요?
모든 쌍두거인 형식 토너먼트에 대한 이벤트 결과가 하나의 "다인용 등급"에 병합됩니다.
쌍두거인에 대한 등급을 당장에라도 볼 수 있나요?
아니요. 등급을 공시할 가치가 있을 만큼의 쌍두거인 형식 토너먼트의 결과가 집결된 후에야 볼 수 있을 것입니다. 다인용 등급이 공시될 날짜는 곧 발표될 예정입니다.
구축형 쌍두거인 형식에서, 어떻게 덱을 구축해야 되나요?
각 팀의 각 팀원의 덱은 최소한 60장의 카드를 내포해야만 하고, 일체화덱구축 규칙을 따라야만 합니다.
일체화덱구축이 무엇인가요?
기본 토지 카드를 제외하고, 팀의 결합덱에는 영문 카드의 표제로 인식되는 개개의 카드를 네 장 이상 넣어서는 안 됩니다.
예로, 쌍두거인 구축형 이벤트에서 한 플레이어가 4장의 귀화(Naturalize)를 사용하고 있다면, 그 팀의 다른 아무런 플레이어도 그 자신의 덱에 귀화를 넣어서는 안 됩니다.
쌍두거인 토너먼트에서, 금지와/나 제한 카드는 어떻게 되나요?
쌍두거인 토너먼트도 개인전 토너먼트와 동일한 금지 및 제한 목록을 사용합니다. 카드가 어떤 형식에서 제한된다면, 팀은 그 카드를 그 형식에서 한 장만 사용할 수 있고, 금지된다면 한 장도 사용할 수 없습니다.
쌍두거인 구축형 토너먼트에서 사이드보드는 어떻게 되나요?
오직 한번의 게임만이 있기 때문에, 사이드보드는 쌍두거인 토너먼트에서 사용되지 않습니다.
쌍두거인 실덱 토너먼트에서, 각 팀은 덱 구축을 위해 얼만큼의 토너먼트 팩과 부스터를 받게 되나요?
DCI는 각 팀이 한 개의 토너먼트 팩과 네 개의 부스터 아니면 일곱 개의 부스터를 받도록 추천합니다. 모든 팀이 같은 혼합비의 제품을 받아야만 한다는 원칙은 반드시 지켜져야만 합니다.
쌍두거인 실덱 토너먼트에서, 덱은 어떻게 짜나요?
각 팀은 개봉한 카드를 사용해 2개의 덱을 구축해야 합니다. 덱은 적어도 40장의 카드를 내포해만 하나, 최대한의 덱 크기는 없습니다. 단체이든 개인이든 쌍두거인 실덱 토너먼트에서는 한 카드의 네 장이라는 제약을 받지 않습니다.
쌍두거인 실덱 토너먼트에서 사이드보드는 어떻게 되나요?
오직 한번의 게임만이 있기 때문에, 사이드보드는 쌍두거인 토너먼트에서 사용되지 않습니다. 어느 플레이어의 덱에도 들어가진 못한 카드는 토너먼트에서 사용될 수 없습니다.
쌍두거인에 대한 게임 규칙은 어디에서 찾을 수 있나요?
쌍두거인에 대한 게임 규칙은 매직:더개더링 총칙의 606항에서 다루어집니다. 총칙의 최신 원문은 http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer에서 찾을 수 있습니다. 참고로 이 문서의 권말에는 임의로 총칙의 606항을 첨부하여 놓았습니다.
쌍두거인에 대한 토너먼트 규칙은 어디에서 찾을 수 있나요?
쌍구거인에 대한 토너먼트 규칙은 매직:더개더링 운용 규칙에 나와 있습니다. 운용 규칙의 최신 원문은 http://www.thedci.com/docs에서 찾을 수 있습니다. 참고로 한글 운용 규칙은 http://myhome.hanafos.com/~zikuin/rules.html에서 찾을 수 있습니다.
쌍두거인 토너먼트는 언제부터 공인으로 열릴 수 있나요?
DCI 공인 쌍두거인 토너먼트는 2005년 10월 1일부터 열릴 수 있습니다.
공인 쌍두거인 토너먼트의 신청은 언제부터 가능한가요?
2005년 9월 16일 금요일부터 쌍두거인 토너먼트의 공인을 신청할 수 있습니다. 2005년 9월 26일 월요일부터는 온라인으로도 공인을 신청할 수 있습니다. 개최는 2005년 10월 1일부터 가능함을 다시 한번 말씀드립니다.
쌍두거인을 위해 특별히 마련된 이벤트는 없나요?
물론, 있습니다. 2005년 가을에 특별 이벤트가 전세계의 소매점을 통해 열릴 것입니다. 한국은 12월 9-11일에 있을 예정입니다.
인디애나폴리스에서 있는 2005 젠콘 게임쇼에서 공인 쌍두거인 토너먼트를 한다는데, 사실인가요?
네. 5000달러의 상금과 5000달러이상의 상품이 걸린 표준 형식으로 진행되는 최초의 공인 쌍두거인 토너먼트가 열릴 것입니다. 상세는 www.wizards.com/default.asp?x=welcome/conventions/genconindy05를 참조하시기 바랍니다.
쌍두거인이 프로투어에 채용될까요?
지금 그 여부를 장담할 수는 없지만, 앞으로의 여정을 지켜보면서 결정할 생각입니다.
< 총칙 발췌 쌍두거인 항목 >
606. 쌍두거인 종목
606.1. 쌍두거인 게임은 각각 두 플레이어로 이루어진 두 팀으로 플레이된다.
606.2. 다른 아무런 다인용 옵션도 쌍두거인 종목에서는 사용되지 않는다.
606.3. 각 팀은 탁자 한쪽에 함께 앉는다. 각 팀은 그 팀의 플레이어들이 어느 순서로 앉을지 정한다. 각 팀 내에서 우측에 착석한 플레이어는 수위 플레이어이고, 좌측에 착석한 플레이어는 차위 플레이어이다.
606.4. 쌍두거인 종목은 두 개의 독특한 특징을 갖는다.
606.4a 각 팀은 40점으로 출발하는 공유 생명 총계를 갖는다.
606.4b. 각 플레이어 대신 각 팀이 턴을 차지한다.
606.5. 생명 총계를 제외하고는, 팀의 자원(손에 있는 카드, 마나 등등)은 쌍두거인 종목에서 공유되지 않는다. 팀원끼리는 아무 때나 서로의 손을 검토하고 전략을 의논할 수도 있다. 팀원끼리라도 서로의 카드나 지속물을 조작할 수는 없다.
606.6. 팀 턴의 시기
606.6a. 개시하는 팀은 첫 턴의 뽑기단을 건너뛴다(101.5항 참조).
606.6b 개개 플레이어가 아닌 팀이 우선권을 갖는다.
606.6c 현행 비현행 플레이어 순서 규칙(103.4항 참조)은 쌍두거인 플레이에 있어서 수정된다. 턴을 차지하고 있는 팀은 현행 팀이다. 딴쪽 팀은 비현행 팀이다. 양 팀이 동시에 선택을 하고/거나 행위를 취하려 한다면, 먼저 현행 팀이 요구된 선택을 하고 나서, 비현행 팀이 요구된 선택을 한다. 그리고 나서 그 행위는 동시적으로 일어난다.
606.6d 플레이어는 자신의 팀이 우선권을 갖고 있을 때에만 주문이나 활성화능력을 발동하거나 특별 행위를 취할 수도 있다. 팀의 양 플레이어가 동시에 행위를 취하기를 원한다면, 수위 플레이어가 누가 그 행위를 취할지 정한다. 팀의 각 플레이어는 그 팀의 뽑기단 중에 카드 한 장씩을 뽑는다. 팀의 각 플레이어는 팀의 각 턴 중에 토지 하나씩을 발동할 수도 있다.
606.6e 팀의 아무 플레이어도 아무 것도 하지 않기를 바란다면, 그 팀은 패스를 한다. 양 팀이 연달아 패스를 한다면(말하자면, 양 팀이 패스를 하는 사이에 아무 플레이어도 아무 행위도 취하지 않고 패스를 한다면), 스택의 꼭대기에 있는 객체가 해결되고 나서, 현행 팀은 우선권을 받는다. 양 팀이 연달아 패스를 하면서 스택이 비어 있다면, 그 단계나 단이 종료되고 다음 것이 시작된다.
606.6f 효과가 플레이어에게 별도의 턴을 주거나 그 플레이어의 턴에 단계나 단을 추가한다면, 그 플레이어의 팀은 별도의 턴이나 단계, 단을 차지한다. 효과가 플레이어에게 단이나 단계, 턴을 건너뛰게 한다면, 그 플레이어의 팀은 그렇게 한다. 효과가 플레이어에게 딴 플레이어의 턴을 제어시킨다면, 그 효과의 제어자는 영향을 받는 플레이어의 팀의 턴을 제어한다.
606.7. 쌍두거인 종목은 다른 다인용 종목과는 상이한 전투 규칙을 사용한다.
606.7a 각 팀의 생물은 하나의 집단으로 다른 팀을 공격한다. 전투단계 중에, 현행 팀은 공격 팀이고 현행 팀의 각 플레이어는 공격 플레이어이다. 마찬가지로, 비현행 팀은 방어 팀이고 비현행 팀의 각 플레이어는 방어 플레이어이다.
606.7b. 공격자선언단이 시작됨과 함께, 현행 팀은 공격자를 선언한다. 생물이 방어 플레이어 중 어느 누구도 공격하지 못하다면, 그 생물은 방어 팀을 공격할 수 없다. 현행 팀은 하나의 연합 공격을 갖고, 그 공격생물의 집합은 전체적으로 합법적이어야만 한다.
606.7c 저지자선언단이 시작됨가 함께, 방어 팀은 저지자를 선언한다. 방어 플레이어들에 의해 제어되는 생물은 어떤 공격생물이든 저지할 수 있다. 방어 팀은 하나의 연합 저지를 갖고, 그 저지생물의 집합은 전체적으로 합법적이어야만 한다.
606.7d 전투피해가 시작됨과 함께, 현행 팀은 각 공격생물이 어떻게 전투피해를 배정할 것인지 발표한다. 공격생물이 방어 팀에게 전투피해를 배정하려 한다면, 현행 팀은 방어 플레이어 중 한 명만 골라 그 생물의 전투피해를 배정한다. 그리고 나서 방어 팀은 각 저지생물이 어떻데 전투피해를 배정할 것인지 발표한다.
606.8. 쌍두거인 종목은 게임의 승패에 대한 정상 규칙(102항 참조)을 다음의 추가 사항과 함께 사용한다.
606.8a 팀의 생명 총계가 0점 이하라면, 그 팀은 아무 팀이나 우선권을 받으려 하는 다음 번에 게임에 진다. (이는 상태참조효과이다. 420항 참조.)
606.8b 플레이어는 개인으로서가 아닌 오직 팀으로서만 게임에 이기거나 진다. 팀의 어느 플레이어든 게임에 진다면, 그 팀은 게임에 진다. 팀의 어느 플레이어든 게임에 이긴다면, 그 온 팀은 게임에 이긴다. 효과가 플레이어가 게임에 이기는 것을 방지하려 한다면, 그 플레이어의 팀은 게임에 이길 수 없다. 효과가 플레이어가 게임에 지는 것을 방지하려 한다면, 그 플레이어의 팀은 게임에 질 수 없다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 부분적으로 "당신은 0점 이하의 생명을 갖는 것으로 게임에 지지 않는다"라고 읽는 초월을 제어한다. 그 플레이어의 팀의 생명 총계가 0점 이하라도, 그 팀은 게임에 지지 않는다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 자신의 서고에 아무런 카드도 없는 동안에 카드를 뽑으려 시도한다. 그 플레이어는 게임에 지므로, 그 플레이어의 온 팀도 게임에 진다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "당신은 게임에 질 수 없고 상대들은 게임에 이길 수 없다"라고 읽는 백금천사를 제어한다. 그 플레이어든 그 플레이어의 팀원이든 백금천사가 판에 있는 동안은 게임에 질 수 없고, 상대 팀의 아무 플레이어도 게임에 이길 수 없다.
606.8c 플레이어가 투료를 한다면, 그 플레이어의 팀은 게임에 진다.
606.9. 피해와 생명 손실, 생명 이득은 각 플레이어에게 개인적으로 일어난다. 그 결과는 팀의 공유 생명 총계에 적용된다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "화염 분류는 각 플레이어에게 피해 4점을 준다"라고 읽는 화염 분류를 발동한다. 각 팀은 총 8점의 피해를 받는다.
606.9a 효과가 개개 플레이어의 생명 총계의 값을 알기를 필요로 한다면, 그 효과는 그 대신에 2로 나누어진 팀의 생명 총계를 올림해서 사용한다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "무정의 히데쓰구는 각 플레이어에게 그 플레이어의 절반의 생명 총계와 동등한 피해를 버림해서 준다"라고 읽는 무정의 히데쓰구의 능력을 활성화할 때에 팀은 생명 17점에 있는다. 이 능력의 용도상, 그 팀의 각 플레이어는 생명 9점에 있는 것으로 간주된다. 무정의 히데쓰구는 그 플레이어들 각각에게 피해 4점씩을 즉 총 8점의 피해를 준다. 그 팀은 생명 9점에 있는다는 결말을 낼 것이다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "당신의 유지단 시작에, 만약 당신이 50점 이상의 생명을 갖고 있다면, 당신은 게임에 이긴다"라고 읽는 결계인 인내의 시련을 제어한다. 그 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어의 팀의 생명 총계에 대한 그 플레이어의 몫이 50점 이상인 경우에만, 그 팀은 게임에 이긴다. 그 팀의 생명 총계는 그것이 일어나기 위해서 99점 이상이어야만 한다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "상대가 10점 이하의 생명을 갖고 있을 때, 만약 잠복한 자칼이 결계라면, 이것은 3/2 엽견 생물이 된다"라고 읽는 잠복한 자칼을 제어한다. 상대 팀이 생명 22점을 갖고 있고 별개의 상대에게 피해 1점을 갖게 한다면, 잠복한 자칼은 생물이 되지 않을 것이다. 그 상대 팀의 생명 총계는 그것이 일어나기 위해서 20점 이하이어야만 한다.
606.9b 효과가 팀의 각 플레이어의 생명 총계를 숫자로 설정하려 한다면, 그 결과는 그 모든 숫자의 합계이다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "각 플레이어의 생명 총계는 그 자신이 제어하는 생물의 수가 된다"라고 읽는 바이오리듬을 발동한다. 팀의 한쪽 단원이 생물 셋을 제어하고 딴 쪽 단원이 생물 넷을 제어한다면, 그 팀의 생명 총계는 7점이 된다.
606.9c 효과가 단일 플레이어의 생명 총계를 숫자로 설정하려 한다면, 그 플레이어 개인의 생명 총계는 그 숫자가 된다. 그 팀의 생명 총계는 조절된 그 플레이어의 생명 총계의 양에 의해 조절된다.
예: 쌍두거인 게임에서, 생명 25점을 가진 팀의 한 플레이어는 "당신의 생명 총계는 20점이 된다"라고 읽는 주문을 발동한다. 그 플레이어의 생명 총계는 그 주문의 용도상 13점인 것으로 간주되므로, 그것은 20점이 되고 그 팀의 생명 총계는 32점(25 + (20 - 13))이 된다.
606.10. 쌍두거인 종목은 두 명 초과의 플레이어로 이루어진 동등한 인수의 팀으로도 플레이될 수 있다. 각 팀의 개시 생명 총계는 그 팀의 플레이어 수의 20배와 동등하다. (이런 종목은 비공식적으로 삼두거인, 사두거인 등등으로 불린다.)
여기 번역 글은 음성대 저지가 한 것으로, 원문은 http://myfile.hanafos.com/~zikuin/doc/2HG_FAQ_05sep05_KOR.rtf 에서 보세요.
--------------------------------------------------------------------------------------
DCI™ 쌍두거인 자주 받는 질문집
2005년 9월 5일
이 문서는 정기적으로 갱신될 것입니다. 최신 원문 버전은 www.thedci.com/docs에서 찾을 수 있습니다. 참고로 이 문서의 한글판은 http://myhome.hanafos.com/~zikuin/rules.html에서 찾을 수 있습니다.
쌍두거인 형식이란 무엇인가요?
쌍두거인이란 새로운 DCI 공인 형식으로, 2인 1조의 두 팀이 하나의 게임을 함께 하는 형식을 말합니다.
팀은 어떻게 앉게 되나요?
각 팀은 탁자 한쪽에 함께 앉습니다. 각 팀은 각 팀원이 탁자의 한쪽에서 어디에 앉을지 결정합니다. 우측에 앉는 사람은 수위 플레이어가 되고, 좌측에 앉는 사람은 차위 플레이어가 됩니다.
생명 총계는 어떻게 되나요?
각 팀은 공유 생명 총계로써 40점의 생명으로 게임을 개시합니다.
그럼 마나나 카드도 생명 총계처럼 공유하나요?
생명 총계와는 달리, 그 밖의 자원(카드나 마나 등등)은 공유되지 않습니다.
예: 한 명이 영광찬가(Glorious Anthem; 당신이 제어하는 생물은 +1/+1을 받는다)를 판에 갖고 있다면, 그 사람의 생물들만 +1/+1 덤을 받습니다. 딴 사람은 아무런 덤도 받지 못합니다.
게임 중에 팀원끼리 서로의 손을 보거나 전략을 상의할 수 있나요?
네, 물론입니다. 팀원끼리는 언제라도 서로의 손을 확인할 수도 전략을 상의할 수도 있습니다. 단, 적절한 시간 내에 그렇게 해야만 합니다. 그렇지만, 절대로 서로의 카드나 지속물을 직접 만지거나 조작해서는 안 됩니다.
전략을 상의하는 데는 어떤 의사소통 수단을 사용할 수 있나요?
문자를 사용하는 것 외에는 어떤 수단이든 사용할 수 있습니다. 문자의 사용을 제한하는 이유는 게임 전에 미리 작성한 정보를 이용할 여지가 있기 때문입니다. 미리 작성된 정보를 열람하는 것은 토너먼트 규칙으로 강력하게 금지하고 있습니다.
플레이어에게는 각자 자신만의 턴이 있나요?
아니요. 플레이어가 아닌 팀 단위로 턴을 차지합니다. 각 팀의 양 플레이어는 동시에 "팀의 턴"을 차지하게 됩니다.
그럼 단계도 공유하나요?
네.
예: "각 플레이어의 유지단 시작에, 당신의 제어하에 1/1 녹색 부생수 생물 토큰 하나를 판에 놓으시오"라고 읽는 신록의 위력(Verdant Force)이 판에 있다면, 플레이어들은 팀으로서 유지단을 공유하기 때문에 내 팀의 유지단 중에 그리고 상대 팀의 유지단 중에 부생수를 하나씩만 받습니다.
우선권은 어떻게 되나요?
개인이 아닌 팀이 우선권을 갖습니다. 그렇기 때문에 현행 비현행 플레이어 순서 규칙(총칙 103.4항 참조)이 아닌 현행 비현행 팀 순서 규칙이 사용됩니다. 턴을 차지하고 있는 팀을 현행 팀이라 부르고, 딴 팀을 비현행 팀이라 부릅니다. 양 팀이 동시에 어떤 선택을 하고/거나 어떤 행위를 취하게 된다면, 먼저 현행 팀이 요구된 선택을 하고 나서 비현행 팀이 그렇게 합니다. 그리고 나서 그런 행위가 동시적으로 일어납니다.
같은 팀의 팀원끼리는 누가 먼저 선택을 하고/거나 행위를 취하나요?
플레이어는 자신의 팀이 우선권을 갖고 있을 때에만 주문이나 활성화능력을 발동하거나 특별 행위를 취할 수가 있습니다. 같은 팀의 양 플레이어가 동시에 어떤 선택을 하고/거나 어떤 행위를 취하게 된다면, 수위 플레이어가 그 순서를 정합니다.
우선권은 어떻게 딴 팀으로 넘어가나요?
같은 팀의 아무 플레이어도 아무 일을 하지 않는다면, 그 팀은 패스를 하는 것입니다. 양 팀이 연달아 패스를 한다면(말하자면, 양 팀이 패스를 하는 사이에 아무 플레이어도 아무 행위도 취하지 않고 패스를 한다면), 스택의 꼭대기에 있는 객체가 해결되고 나서, 현행 팀은 우선권을 받습니다. 양 팀이 연달아 패스를 할 때에 스택이 비어 있다면, 그 단계나 단은 종료되고 다음 것이 시작됩니다.
한 명의 플레이어에게 턴이나 단계, 단을 주는 효과는 어떻게 되나요?
플레이어에게 별도의 턴이나 단계, 단을 주는 효과는 그 플레이어의 팀에게 그런 것을 줍니다. 유사하게, 플레이어에게 턴이나 단계, 단을 건너뛰게 하는 효과는 그 플레이어의 팀에게 그런 것을 건너뛰게 합니다. 플레이어에게 딴 플레이어의 턴을 제어하게 하는 효과는 그 효과의 제어자로 하여금 그 영향을 받는 플레이어의 팀의 턴을 제어하게 합니다.
전투는 어떻게 되나요?
각 팀의 생물은 하나의 집단으로서 상대 팀을 공격합니다. 전투단계 중에, 현행 팀은 공격 팀이 되고, 그 공격 팀의 각 플레이어는 공격 플레이어가 됩니다. 그와 마찬가지로, 비현행 팀은 방어 팀이 되고, 그 방어 팀의 각 플레이어는 방어 플레이어가 됩니다.
공격자 선언은 어떻게 되나요?
공격자선언단이 시작됨과 함께, 현행 팀은 공격자를 선언합니다. 어떤 방어 플레이어도 공격할 수 없는 생물은 방어 팀을 공격할 수 없습니다. 현행 팀은 하나의 연합 공격을 취하며, 공격생물 전부가 공격하기에 이상이 없어야만 합니다.
저지다 선언은 어떻게 되나요?
저지자선언단이 시작됨과 함께, 방어 팀은 저지자를 선언합니다. 방어 플레이어가 제어하는 생물은 어느 플레이어의 공격생물이든 저지할 수 있습니다. 방어 팀은 하나의 연합 저지를 취하며, 저지생물 전부가 저지하기에 이상이 없어야만 합니다.
전투피해는 어떻게 되나요?
전투피해단이 시작됨과 함께, 현행 팀이 각 공격생물로 어떻게 전투피해를 배정할지 발표합니다. 공격생물이 방어 팀에게 전투피해를 배정하게 된다면, 현행 팀은 방어 플레이어 중 한 명을 골라 그 전투피해를 주게 됩니다. 그리고 나서 방어 팀이 각 저지생물로 어떻게 전투피해를 배정할지 발표합니다.
생명 총계가 0점이 되면 팀은 지나요?
물론입니다. 팀의 생명 총계가 0점 이하가 된다면, 그 팀은 아무 팀이나 우선권을 받으려 하는 다음 번에 게임에 지게 됩니다. (이는 상태참조효과입니다. 총칙의 420항 참조.)
같은 팀의 플레이어 한 명이 게임에 져도 다른 한 명은 계속 게임을 하나요?
아니요. 플레이어는 개인이 아니라 팀으로서 게임에 이기고 집니다. 팀의 어느 플레이어든 게임에 진다면, 그 팀도 게임에 집니다. 유사하게, 팀의 어느 플레이어든 게임에 이긴다면, 그 팀도 게임에 이깁니다. 플레이어가 게임에 이기는 것을 효과가 막는다면, 그 플레이어의 팀은 게임에 이길 수 없습니다. 플레이어가 게임에 지는 것을 효과가 막는다면, 그 플레이어의 팀은 게임에 질 수 없습니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 부분적으로 "당신은 0점 이하의 생명을 갖는 것으로 게임에 지지 않는다"라고 읽는 초월(Transcendence)을 제어한다면, 그 플레이어의 팀의 생명 총계가 0점 이하라도, 그 팀은 게임에 지지 않습니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 자신의 서고에 아무런 카드도 없는 동안에 카드를 뽑으려 시도한다면, 그 플레이어는 게임에 지므로, 그 플레이어의 온 팀도 게임에 집니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "당신은 게임에 질 수 없고 상대들은 게임에 이길 수 없다"라고 읽는 백금천사(Platinum Angel)를 제어한다면, 그 플레이어든 그 플레이어의 팀원이든 백금천사가 판에 있는 동안은 게임에 질 수 없고, 상대 팀의 아무 플레이어도 게임에 이길 수 없습니다.
같은 팀의 플레이어 한 명이 게임을 투료해도 다른 한 명은 계속 게임을 할 수 있나요?
아니요. 팀의 한 명이라도 투료를 하면, 그 팀은 게임에 집니다.
하나의 생명 총계로 어떻게 피해와 생명점의 득실을 처리하나요?
피해와 생명점의 득실은 개개 플레이어에 대해 발생하고, 그 결과만이 팀의 공유 생명 총계에 적용됩니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "화염 분류는 각 플레이어에게 피해 4점을 준다"라고 읽는 화염 분류를 발동한다면, 각 팀은 총 8점의 피해를 받습니다.
효과가 플레이어의 생명 총계를 물으면 뭐라고 답해야 하나요?
효과가 개개 플레이어의 생명 총계의 값을 필요로 한다면, 2로 나누어진 팀의 생명 총계를 올림해서 사용합니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "무정의 히데쓰구는 각 플레이어에게 그 플레이어의 절반의 생명 총계와 동등한 피해를 버림해서 준다"라고 읽는 무정의 히데쓰구의 능력을 활성화할 때에 팀의 생명 총계가 17점이라면, 이 능력의 용도상, 그 팀의 각 플레이어는 생명 총계가 9점인 것으로 간주되므로 , 무정의 히데쓰구는 그 플레이어들 각각에게 피해 4점씩을 즉 총 8점의 피해를 줍니다. 그래서 그 팀은 생명 총계가 9점이 된다는 결말에 이릅니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "당신의 유지단 시작에, 만약 당신이 50점 이상의 생명을 갖고 있다면, 당신은 게임에 이긴다"라고 읽는 결계인 인내의 시련을 제어한다면, 그 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어의 팀의 생명 총계에 대한 그 플레이어의 몫이 50점 이상인 경우에만, 그 팀은 게임에 이깁니다. 그 팀의 생명 총계는 그 일이 일어나기 위해서 99점 이상이어야만 합니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "상대가 10점 이하의 생명을 갖고 있을 때, 만약 잠복한 자칼이 결계라면, 이것은 3/2 엽견 생물이 된다"라고 읽는 잠복한 자칼을 제어한다면, 상대 팀의 생명 총계가 22점인 상태에서 한 상대에게 피해 1점을 주어 봐자, 잠복한 자칼은 생물이 되지 않을 것입니다. 그 상대 팀의 생명 총계는 그 일이 일어나기 위해서 20점 이하이어야만 합니다.
효과가 각 플레이어의 생명 총계를 특정 수치로 설정하면, 팀의 생명 총계는 어떻게 되나요?
효과가 팀의 각 플레이어의 생명 총계를 수치로 설정하게 된다면, 팀의 생명 총계는 그 모든 수치를 합산한 값이 됩니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "각 플레이어의 생명 총계는 그 자신이 제어하는 생물의 수가 된다"라고 읽는 바이오리듬을 발동한다면, 한 팀원이 생물 셋을 제어하고 딴 팀원이 생물 넷을 제어하는 경우, 그 팀의 생명 총계는 7점이 됩니다.
효과가 한 팀원의 생명 총계만 수치로 설정하면, 그 팀의 생명 총계는 어떻게 되나요?
효과가 한 팀원의 생명 총계만 수치로 설정하게 된다면, 먼저 각 팀원의 생명 총계를 구하고 나서, 그 팀원의 생명 총계만 그 수치로 바꾸고 그 팀원의 가감된 생명점을 구합니다. 팀의 생명 총계는 현재의 생명 총계에 그 가감된 생명점을 더한 값이 됩니다.
예: 쌍두거인 게임에서, 생명 25점을 지닌 팀의 한 플레이어가 "당신의 생명 총계는 20점이 된다"라고 읽는 주문을 발동한다면, 그 플레이어의 생명 총계는 그 주문의 용도상 13점인 것으로 간주되므로, 그 플레이어의 생명 총계는 13점에서 20점으로 7점이 오르게 됩니다. 고로 그 팀의 생명 총계는 32점(25 + (20 - 13))이 됩니다.
쌍두거인 토너먼트에서도 매치는 3전2선승제로 운용되나요?
아니요. 모든 매치는 하나의 게임으로만 이루어집니다. 팀원끼리 동시에 턴을 차지하면서 전략을 상의할 수 있기 때문에, 개인전 게임보다 훨씬 많은 시간을 요하기 때문입니다.
양 팀의 동반패배로 인해 게임이 비기면, 어떻게 되나요?
비긴 게임(승자가 없는 게임)은 하나의 게임으로 쳐지지 않습니다. 매치 시간이 허락하는 한도 내에서, 다시 게임을 시작해서 승자를 가리게 됩니다.
쌍두거인 토너먼트에서, 플레이-카드뽑기는 어떻게 되나요?
무작위로 결정된 팀이 첫 번째 뽑기단을 건너뛰면서 먼저 플레이할지 아니면 나중에 플레이할지를 고릅니다. 선택은 그 팀의 어느 플레이어든 자신의 손을 보기 전에 해야만 합니다. 선택을 하기 전에 그 팀의 어느 플레이어든 자신의 손을 보고 만다면, 그 팀은 먼저 플레이하게 됩니다. 먼저 플레이하는 팀은 첫 번째 턴의 첫 번째 뽑기단을 건너뛰어야 합니다(팀의 어느 플레이어도 카드를 뽑지 못한다는 의미입니다).
쌍두거인 토너먼트에서, 게임전의 절차는 어떻게 되나요?
다음의 절차를 따르면 됩니다:
1. 수위 플레이어는 차위 플레이어의 오른쪽에 앉아야만 합니다.
2. 플레이어는 자신의 덱을 섞습니다(범용 토너먼트 규칙 21항 참조).
3. 플레이어는 추가 섞기와 컷을 위해 상대에게 자신의 덱을 제시합니다.
4. 상대가 플레이어의 덱을 섞었다면, 그 플레이어는 한번의 최종 컷을 할 수도 있습니다.
5. 각 플레이어는 카드 일곱 장을 뽑습니다.
6. 각 플레이어는, 교대로, 멀리건(155항 참조)의 여부를 정합니다.
모든 멀리건이 해결되고 나야, 게임이 시작될 수 있습니다.
쌍두거인 토너먼트에서, 멀리건은 어떻게 되나요?
플레이어는 이유를 불문하고 자신의 손을 다시 섞고 일곱 장의 카드를 다시 뽑을 수도 있습니다. 이를 "무상 멀리건"이라 부릅니다.
"무상 멀리건"을 한 다음에도 손이 마음에 안드는 플레이어는 자신의 손을 또 다시 섞고 한 장 더 적게 카드를 뽑음으로써 자신의 손을 또 다시 뽑게 되는 정상 멀리건을 할 수도 있습니다. 그 플레이어는 손에 남아 있는 카드가 없을 때까지 섞기와 카드 한 장 덜 뽑기의 과정을 자신이 바라는 만큼 반복할 수도 있습니다.
쌍두거인 토너먼트에서, 플레이어는 어떤 순서로 멀리건을 하나요?
먼저 플레이할 팀이 먼저 멀리건을 하게 됩니다. (팀원과는 멀리건 중을 포함한 매치 중 언제라도 서로 의사를 소통할 수도 있음을 잊지 마십시오.) 그 팀의 수위 플레이어가 멀리건의 여부를 정하고 나서, 그 밖의 플레이어가 시계 방향으로 멀리건의 여부를 정합니다. 일단 플레이어가 멀리건을 거부하고 나면, 그 플레이어는 멀리건의 기회를 완전히 잃고 맙니다.
쌍두거인 토너먼트에서, 매치 시한이 종료된 후의 "별도의 다섯 턴"은 어떻게 되나요?
승자가 결정되기도 전에 매치의 시한에 이르게 되면, 현행 팀이 턴을 마치면서 추가적으로 총 다섯 턴이 주어집니다. 그 다섯 턴 동안에도 승자가 가려지지 않게 되면, 그 게임(매치)은 비기게 됩니다.
예로, 팀 Y의 턴에 시간이 울린다면, 팀 Y가 턴을 마치면서, 팀 Z는 첫 번째 별도의 턴을 차지하게 됩니다. 팀 Y는 두 번째 별도의 턴을 차지하게 되고, 팀 Z는 세 번째 별도의 턴을, 팀 Y는 네 번째 별도의 턴을, 그리고 마지막으로 팀 Z가 다섯 번째 별도의 턴을 차지하게 됩니다.
쌍두거인 토너먼트에는 무슨 형식이 사용되나요?
쌍두거인 토너먼트에는 표준, 확장, 블록, 고풍, 유산, 실덱 형식이 사용 가능합니다.
쌍두거인에 대한 등급도 있나요?
네, 있습니다.
쌍두거인에 대한 등급은 어떻게 되나요?
모든 쌍두거인 형식 토너먼트에 대한 이벤트 결과가 하나의 "다인용 등급"에 병합됩니다.
쌍두거인에 대한 등급을 당장에라도 볼 수 있나요?
아니요. 등급을 공시할 가치가 있을 만큼의 쌍두거인 형식 토너먼트의 결과가 집결된 후에야 볼 수 있을 것입니다. 다인용 등급이 공시될 날짜는 곧 발표될 예정입니다.
구축형 쌍두거인 형식에서, 어떻게 덱을 구축해야 되나요?
각 팀의 각 팀원의 덱은 최소한 60장의 카드를 내포해야만 하고, 일체화덱구축 규칙을 따라야만 합니다.
일체화덱구축이 무엇인가요?
기본 토지 카드를 제외하고, 팀의 결합덱에는 영문 카드의 표제로 인식되는 개개의 카드를 네 장 이상 넣어서는 안 됩니다.
예로, 쌍두거인 구축형 이벤트에서 한 플레이어가 4장의 귀화(Naturalize)를 사용하고 있다면, 그 팀의 다른 아무런 플레이어도 그 자신의 덱에 귀화를 넣어서는 안 됩니다.
쌍두거인 토너먼트에서, 금지와/나 제한 카드는 어떻게 되나요?
쌍두거인 토너먼트도 개인전 토너먼트와 동일한 금지 및 제한 목록을 사용합니다. 카드가 어떤 형식에서 제한된다면, 팀은 그 카드를 그 형식에서 한 장만 사용할 수 있고, 금지된다면 한 장도 사용할 수 없습니다.
쌍두거인 구축형 토너먼트에서 사이드보드는 어떻게 되나요?
오직 한번의 게임만이 있기 때문에, 사이드보드는 쌍두거인 토너먼트에서 사용되지 않습니다.
쌍두거인 실덱 토너먼트에서, 각 팀은 덱 구축을 위해 얼만큼의 토너먼트 팩과 부스터를 받게 되나요?
DCI는 각 팀이 한 개의 토너먼트 팩과 네 개의 부스터 아니면 일곱 개의 부스터를 받도록 추천합니다. 모든 팀이 같은 혼합비의 제품을 받아야만 한다는 원칙은 반드시 지켜져야만 합니다.
쌍두거인 실덱 토너먼트에서, 덱은 어떻게 짜나요?
각 팀은 개봉한 카드를 사용해 2개의 덱을 구축해야 합니다. 덱은 적어도 40장의 카드를 내포해만 하나, 최대한의 덱 크기는 없습니다. 단체이든 개인이든 쌍두거인 실덱 토너먼트에서는 한 카드의 네 장이라는 제약을 받지 않습니다.
쌍두거인 실덱 토너먼트에서 사이드보드는 어떻게 되나요?
오직 한번의 게임만이 있기 때문에, 사이드보드는 쌍두거인 토너먼트에서 사용되지 않습니다. 어느 플레이어의 덱에도 들어가진 못한 카드는 토너먼트에서 사용될 수 없습니다.
쌍두거인에 대한 게임 규칙은 어디에서 찾을 수 있나요?
쌍두거인에 대한 게임 규칙은 매직:더개더링 총칙의 606항에서 다루어집니다. 총칙의 최신 원문은 http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer에서 찾을 수 있습니다. 참고로 이 문서의 권말에는 임의로 총칙의 606항을 첨부하여 놓았습니다.
쌍두거인에 대한 토너먼트 규칙은 어디에서 찾을 수 있나요?
쌍구거인에 대한 토너먼트 규칙은 매직:더개더링 운용 규칙에 나와 있습니다. 운용 규칙의 최신 원문은 http://www.thedci.com/docs에서 찾을 수 있습니다. 참고로 한글 운용 규칙은 http://myhome.hanafos.com/~zikuin/rules.html에서 찾을 수 있습니다.
쌍두거인 토너먼트는 언제부터 공인으로 열릴 수 있나요?
DCI 공인 쌍두거인 토너먼트는 2005년 10월 1일부터 열릴 수 있습니다.
공인 쌍두거인 토너먼트의 신청은 언제부터 가능한가요?
2005년 9월 16일 금요일부터 쌍두거인 토너먼트의 공인을 신청할 수 있습니다. 2005년 9월 26일 월요일부터는 온라인으로도 공인을 신청할 수 있습니다. 개최는 2005년 10월 1일부터 가능함을 다시 한번 말씀드립니다.
쌍두거인을 위해 특별히 마련된 이벤트는 없나요?
물론, 있습니다. 2005년 가을에 특별 이벤트가 전세계의 소매점을 통해 열릴 것입니다. 한국은 12월 9-11일에 있을 예정입니다.
인디애나폴리스에서 있는 2005 젠콘 게임쇼에서 공인 쌍두거인 토너먼트를 한다는데, 사실인가요?
네. 5000달러의 상금과 5000달러이상의 상품이 걸린 표준 형식으로 진행되는 최초의 공인 쌍두거인 토너먼트가 열릴 것입니다. 상세는 www.wizards.com/default.asp?x=welcome/conventions/genconindy05를 참조하시기 바랍니다.
쌍두거인이 프로투어에 채용될까요?
지금 그 여부를 장담할 수는 없지만, 앞으로의 여정을 지켜보면서 결정할 생각입니다.
< 총칙 발췌 쌍두거인 항목 >
606. 쌍두거인 종목
606.1. 쌍두거인 게임은 각각 두 플레이어로 이루어진 두 팀으로 플레이된다.
606.2. 다른 아무런 다인용 옵션도 쌍두거인 종목에서는 사용되지 않는다.
606.3. 각 팀은 탁자 한쪽에 함께 앉는다. 각 팀은 그 팀의 플레이어들이 어느 순서로 앉을지 정한다. 각 팀 내에서 우측에 착석한 플레이어는 수위 플레이어이고, 좌측에 착석한 플레이어는 차위 플레이어이다.
606.4. 쌍두거인 종목은 두 개의 독특한 특징을 갖는다.
606.4a 각 팀은 40점으로 출발하는 공유 생명 총계를 갖는다.
606.4b. 각 플레이어 대신 각 팀이 턴을 차지한다.
606.5. 생명 총계를 제외하고는, 팀의 자원(손에 있는 카드, 마나 등등)은 쌍두거인 종목에서 공유되지 않는다. 팀원끼리는 아무 때나 서로의 손을 검토하고 전략을 의논할 수도 있다. 팀원끼리라도 서로의 카드나 지속물을 조작할 수는 없다.
606.6. 팀 턴의 시기
606.6a. 개시하는 팀은 첫 턴의 뽑기단을 건너뛴다(101.5항 참조).
606.6b 개개 플레이어가 아닌 팀이 우선권을 갖는다.
606.6c 현행 비현행 플레이어 순서 규칙(103.4항 참조)은 쌍두거인 플레이에 있어서 수정된다. 턴을 차지하고 있는 팀은 현행 팀이다. 딴쪽 팀은 비현행 팀이다. 양 팀이 동시에 선택을 하고/거나 행위를 취하려 한다면, 먼저 현행 팀이 요구된 선택을 하고 나서, 비현행 팀이 요구된 선택을 한다. 그리고 나서 그 행위는 동시적으로 일어난다.
606.6d 플레이어는 자신의 팀이 우선권을 갖고 있을 때에만 주문이나 활성화능력을 발동하거나 특별 행위를 취할 수도 있다. 팀의 양 플레이어가 동시에 행위를 취하기를 원한다면, 수위 플레이어가 누가 그 행위를 취할지 정한다. 팀의 각 플레이어는 그 팀의 뽑기단 중에 카드 한 장씩을 뽑는다. 팀의 각 플레이어는 팀의 각 턴 중에 토지 하나씩을 발동할 수도 있다.
606.6e 팀의 아무 플레이어도 아무 것도 하지 않기를 바란다면, 그 팀은 패스를 한다. 양 팀이 연달아 패스를 한다면(말하자면, 양 팀이 패스를 하는 사이에 아무 플레이어도 아무 행위도 취하지 않고 패스를 한다면), 스택의 꼭대기에 있는 객체가 해결되고 나서, 현행 팀은 우선권을 받는다. 양 팀이 연달아 패스를 하면서 스택이 비어 있다면, 그 단계나 단이 종료되고 다음 것이 시작된다.
606.6f 효과가 플레이어에게 별도의 턴을 주거나 그 플레이어의 턴에 단계나 단을 추가한다면, 그 플레이어의 팀은 별도의 턴이나 단계, 단을 차지한다. 효과가 플레이어에게 단이나 단계, 턴을 건너뛰게 한다면, 그 플레이어의 팀은 그렇게 한다. 효과가 플레이어에게 딴 플레이어의 턴을 제어시킨다면, 그 효과의 제어자는 영향을 받는 플레이어의 팀의 턴을 제어한다.
606.7. 쌍두거인 종목은 다른 다인용 종목과는 상이한 전투 규칙을 사용한다.
606.7a 각 팀의 생물은 하나의 집단으로 다른 팀을 공격한다. 전투단계 중에, 현행 팀은 공격 팀이고 현행 팀의 각 플레이어는 공격 플레이어이다. 마찬가지로, 비현행 팀은 방어 팀이고 비현행 팀의 각 플레이어는 방어 플레이어이다.
606.7b. 공격자선언단이 시작됨과 함께, 현행 팀은 공격자를 선언한다. 생물이 방어 플레이어 중 어느 누구도 공격하지 못하다면, 그 생물은 방어 팀을 공격할 수 없다. 현행 팀은 하나의 연합 공격을 갖고, 그 공격생물의 집합은 전체적으로 합법적이어야만 한다.
606.7c 저지자선언단이 시작됨가 함께, 방어 팀은 저지자를 선언한다. 방어 플레이어들에 의해 제어되는 생물은 어떤 공격생물이든 저지할 수 있다. 방어 팀은 하나의 연합 저지를 갖고, 그 저지생물의 집합은 전체적으로 합법적이어야만 한다.
606.7d 전투피해가 시작됨과 함께, 현행 팀은 각 공격생물이 어떻게 전투피해를 배정할 것인지 발표한다. 공격생물이 방어 팀에게 전투피해를 배정하려 한다면, 현행 팀은 방어 플레이어 중 한 명만 골라 그 생물의 전투피해를 배정한다. 그리고 나서 방어 팀은 각 저지생물이 어떻데 전투피해를 배정할 것인지 발표한다.
606.8. 쌍두거인 종목은 게임의 승패에 대한 정상 규칙(102항 참조)을 다음의 추가 사항과 함께 사용한다.
606.8a 팀의 생명 총계가 0점 이하라면, 그 팀은 아무 팀이나 우선권을 받으려 하는 다음 번에 게임에 진다. (이는 상태참조효과이다. 420항 참조.)
606.8b 플레이어는 개인으로서가 아닌 오직 팀으로서만 게임에 이기거나 진다. 팀의 어느 플레이어든 게임에 진다면, 그 팀은 게임에 진다. 팀의 어느 플레이어든 게임에 이긴다면, 그 온 팀은 게임에 이긴다. 효과가 플레이어가 게임에 이기는 것을 방지하려 한다면, 그 플레이어의 팀은 게임에 이길 수 없다. 효과가 플레이어가 게임에 지는 것을 방지하려 한다면, 그 플레이어의 팀은 게임에 질 수 없다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 부분적으로 "당신은 0점 이하의 생명을 갖는 것으로 게임에 지지 않는다"라고 읽는 초월을 제어한다. 그 플레이어의 팀의 생명 총계가 0점 이하라도, 그 팀은 게임에 지지 않는다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 자신의 서고에 아무런 카드도 없는 동안에 카드를 뽑으려 시도한다. 그 플레이어는 게임에 지므로, 그 플레이어의 온 팀도 게임에 진다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "당신은 게임에 질 수 없고 상대들은 게임에 이길 수 없다"라고 읽는 백금천사를 제어한다. 그 플레이어든 그 플레이어의 팀원이든 백금천사가 판에 있는 동안은 게임에 질 수 없고, 상대 팀의 아무 플레이어도 게임에 이길 수 없다.
606.8c 플레이어가 투료를 한다면, 그 플레이어의 팀은 게임에 진다.
606.9. 피해와 생명 손실, 생명 이득은 각 플레이어에게 개인적으로 일어난다. 그 결과는 팀의 공유 생명 총계에 적용된다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "화염 분류는 각 플레이어에게 피해 4점을 준다"라고 읽는 화염 분류를 발동한다. 각 팀은 총 8점의 피해를 받는다.
606.9a 효과가 개개 플레이어의 생명 총계의 값을 알기를 필요로 한다면, 그 효과는 그 대신에 2로 나누어진 팀의 생명 총계를 올림해서 사용한다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어가 "무정의 히데쓰구는 각 플레이어에게 그 플레이어의 절반의 생명 총계와 동등한 피해를 버림해서 준다"라고 읽는 무정의 히데쓰구의 능력을 활성화할 때에 팀은 생명 17점에 있는다. 이 능력의 용도상, 그 팀의 각 플레이어는 생명 9점에 있는 것으로 간주된다. 무정의 히데쓰구는 그 플레이어들 각각에게 피해 4점씩을 즉 총 8점의 피해를 준다. 그 팀은 생명 9점에 있는다는 결말을 낼 것이다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "당신의 유지단 시작에, 만약 당신이 50점 이상의 생명을 갖고 있다면, 당신은 게임에 이긴다"라고 읽는 결계인 인내의 시련을 제어한다. 그 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어의 팀의 생명 총계에 대한 그 플레이어의 몫이 50점 이상인 경우에만, 그 팀은 게임에 이긴다. 그 팀의 생명 총계는 그것이 일어나기 위해서 99점 이상이어야만 한다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "상대가 10점 이하의 생명을 갖고 있을 때, 만약 잠복한 자칼이 결계라면, 이것은 3/2 엽견 생물이 된다"라고 읽는 잠복한 자칼을 제어한다. 상대 팀이 생명 22점을 갖고 있고 별개의 상대에게 피해 1점을 갖게 한다면, 잠복한 자칼은 생물이 되지 않을 것이다. 그 상대 팀의 생명 총계는 그것이 일어나기 위해서 20점 이하이어야만 한다.
606.9b 효과가 팀의 각 플레이어의 생명 총계를 숫자로 설정하려 한다면, 그 결과는 그 모든 숫자의 합계이다.
예: 쌍두거인 게임에서, 플레이어는 "각 플레이어의 생명 총계는 그 자신이 제어하는 생물의 수가 된다"라고 읽는 바이오리듬을 발동한다. 팀의 한쪽 단원이 생물 셋을 제어하고 딴 쪽 단원이 생물 넷을 제어한다면, 그 팀의 생명 총계는 7점이 된다.
606.9c 효과가 단일 플레이어의 생명 총계를 숫자로 설정하려 한다면, 그 플레이어 개인의 생명 총계는 그 숫자가 된다. 그 팀의 생명 총계는 조절된 그 플레이어의 생명 총계의 양에 의해 조절된다.
예: 쌍두거인 게임에서, 생명 25점을 가진 팀의 한 플레이어는 "당신의 생명 총계는 20점이 된다"라고 읽는 주문을 발동한다. 그 플레이어의 생명 총계는 그 주문의 용도상 13점인 것으로 간주되므로, 그것은 20점이 되고 그 팀의 생명 총계는 32점(25 + (20 - 13))이 된다.
606.10. 쌍두거인 종목은 두 명 초과의 플레이어로 이루어진 동등한 인수의 팀으로도 플레이될 수 있다. 각 팀의 개시 생명 총계는 그 팀의 플레이어 수의 20배와 동등하다. (이런 종목은 비공식적으로 삼두거인, 사두거인 등등으로 불린다.)
다음검색